Takenaga Lab. (UEC)
修士論文
令和6年度
| 水越 開理 | 色数1の一般化ぷよぷよの連鎖数判定問題 |
| 武藤 里樹 | ヤバラスのPSPACE完全性 |
令和5年度
| 橋本 悠希 | 様々なグラフ上での「うさぎと猟犬」の必勝性 |
| 豊永 桂輔 | パス上の一人用ダイヤモンドゲームの最小手数 |
令和4年度
| 小森 良汰朗 | 泥棒の速度が異なる Cops and Robbers の格子上における戦略 |
| 瀧下 夏輝 | グラフの直積上の一般化ペグソリティア |
令和3年度
| 田中 天希 | 一般化七並べの必勝性 |
| 山田 貴之 | ダイヤモンドゲームの計算複雑さと最小手数の解析 |
| 宇賀神 慶行 | ペントミノを用いたアンチスライドパズルの解の列挙 |
令和2年度
| 川越 啓太郎 | 連続移動可能なマッチ3ゲームの計算複雑さ |
令和元年度
| 伊藤 和司 | グラフ上のペグソリティアの計算複雑さ |
| 菊地 翔 | 先読みを考慮した一人ぷよぷよの必勝性 |
平成28年度
| 全 虎山 | 先読みありの1人ぷよぷよの必勝性 |
平成27年度
| 金広 尚平 | 得点札を持つ二人トリックテイキングゲームの解析 |
平成26年度
| 三柴 勇太 | 置換+1eグラフの頂点彩色問題の計算複雑さ |
平成25年度
| 島田 陽 | 色数と盤面の幅を限定したぷよぷよの必勝性 |
| 上野 豊 | 木+keグラフの部分グラフ同型判定問題 |
| 吉田 隆史 | フロンティア法を用いた根無し木の列挙 |
平成24年度
| 篠崎俊介 | ZDDを用いたスネークキューブの解と問題の列挙 |
| 曾海智博 | 2部+keグラフにおける辺彩色問題の計算複雑さ |
平成23年度
| 中井 健一朗 | 二人トリックテイキングゲームの計算量と終盤の解析 |
| 斎藤 惇 | 比較可能-keグラフの頂点彩色問題のパラメータ化計算量 |
平成21年度
| 岩永 耕平 | パラメータ化グラフに対するFixed-Parameterアルゴリズムの設計手法 |
| 古妻 浩一 | ナンバーリンクのNP完全性と問題の列挙 |
平成20年度
| 番能 孝生 | OBDDを用いた画像処理及び文字列検索のアルゴリズム |
平成19年度
| 中山 昌光 | 多変量閾値関数の非明示的OBDD表現 |
平成18年度
| 三浦 雄介 | F+k_1e-_2eグラフの頂点彩色問題 |
平成17年度
| 加藤木 直 | 種々の制限を加えたTree-Shellable論理関数判定問題の複雑さ |
平成16年度
| 東出 賢一 | 比較可能+keグラフの彩色問題 |
| 松金 輝久 | 一般化ぷよぷよのNP完全性 |
平成15年度
| 小関 一弘 | 種々の分岐プログラムの表現能力と非等価性判定問題について |
| 東海林 貴司 | 積項の長さに制限を加えた論理関数のOrdered Tree-Shellability |
平成13年度
| 河村 亨 | 変数の出現回数が制限されたBranching Programの表現能力 |
平成12年度
| 門野 伸史 | Tree-Shellable論理関数の判定の複雑さ |
| 市村 昌一 | 二分決定グラフの等価性判定アルゴリズム |